Misaki
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1. 完善了对于不同平台的shader文件的处理
2. 新增了对红米5Plus的支持
3. 将嵌入式Linux平台的PTT按钮重构成了动态位置大小变化
4. 新增了以Debug编译时显示实时FPS信息显示,在桌面平台表现正常,在嵌入式Linux还存在问题
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2026-07-06 18:21:30 +08:00 |
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Misaki
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f7be85fbf6
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1. 完全解耦了Live2D的LApp部分,使其可以接入任何GUI库
2. 初步尝试合并嵌入式Linux平台支持的相关代码,预计在下一次提交完整支持。
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2026-06-24 01:05:26 +08:00 |
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Misaki
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96b5ed59b7
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1. 集成autogui-cpp库,以支持后续的自动化操作需求
2. 增加了串口设备管理类,以支持无法联网的嵌入式设备接入Yosuga
3. 基于COBS编码以解决串口收发的粘包问题
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2026-01-26 23:41:55 +08:00 |
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Misaki
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31e71edac0
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1. 优化了与服务端数据传输时的架构设计
2. 解决了一些杂项内容
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2026-01-23 23:09:30 +08:00 |
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Misaki
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bb509e5409
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1. 重构了WebSocket类的实现,并且设置其为项目的核心通信协议
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2025-12-30 04:59:03 +08:00 |
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Misaki
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702b083e47
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1. 新增模型区域点击接口,同时为Windows添加了完美的透明区域鼠标透穿功能,以及Linux的基本点击区域识别功能(即非完美透传)
2. 更新了LICENSE
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2025-12-25 17:35:12 +08:00 |
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Misaki
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e9a9d483db
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1. 模型设置新增功能:自定义Live2D模型显示比例
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2025-12-25 03:27:43 +08:00 |
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Misaki
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c1d90c73b8
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1. 修改了模型热重载部分逻辑,实现了真正的异步模型热重载
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2025-12-07 16:06:15 +08:00 |
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Misaki
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09a4492f07
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1. 规范了一些Live2D实例代码的内容
2. 增加了窗口大小随着模型大小变化而变化的功能
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2025-12-05 17:26:18 +08:00 |
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Misaki
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bb600bbbc4
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first
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2025-12-04 19:11:29 +08:00 |
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