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Yosuga/3rdparty/Live2D/Src/LAppLive2D/Inc/LAppSprite.hpp
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Misaki bb600bbbc4 first
2025-12-04 19:11:29 +08:00

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2.9 KiB
C++

/**
* Copyright(c) Live2D Inc. All rights reserved.
*
* Use of this source code is governed by the Live2D Open Software license
* that can be found at https://www.live2d.com/eula/live2d-open-software-license-agreement_en.html.
*/
#pragma once
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
/**
* @brief スプライトを実装するクラス。
*
* テクスチャID、Rectの管理。
*
*/
class LAppSprite
{
public:
/**
* @brief Rect 構造体。
*/
struct Rect
{
public:
float left; ///< 左辺
float right; ///< 右辺
float up; ///< 上辺
float down; ///< 下辺
};
/**
* @brief コンストラクタ
*
* @param[in] x x座標
* @param[in] y y座標
* @param[in] width 横幅
* @param[in] height 高さ
* @param[in] textureId テクスチャID
* @param[in] programId シェーダID
*/
LAppSprite(float x, float y, float width, float height, GLuint textureId, GLuint programId);
/**
* @brief デストラクタ
*/
~LAppSprite();
/**
* @brief Getter テクスチャID
* @return テクスチャIDを返す
*/
GLuint GetTextureId() { return _textureId; }
/**
* @brief 描画する
*
*/
void Render() const;
/**
* @brief テクスチャIDを指定して描画する
*
*/
void RenderImmidiate(GLuint textureId, const GLfloat uvVertex[8]) const;
/**
* @brief コンストラクタ
*
* @param[in] pointX x座標
* @param[in] pointY y座標
*/
bool IsHit(float pointX, float pointY) const;
/**
* @brief 色設定
*
* @param[in] r (0.0~1.0)
* @param[in] g (0.0~1.0)
* @param[in] b (0.0~1.0)
* @param[in] a (0.0~1.0)
*/
void SetColor(float r, float g, float b, float a);
/**
* @brief サイズ再設定
*
* @param[in] x x座標
* @param[in] y y座標
* @param[in] width 横幅
* @param[in] height 高さ
*/
void ResetRect(float x, float y, float width, float height);
/**
* @brief ウインドウサイズ設定
*
* @param[in] width 横幅
* @param[in] height 高さ
*/
void SetWindowSize(int width, int height);
private:
GLuint _textureId; ///< テクスチャID
Rect _rect; ///< 矩形
int _positionLocation; ///< 位置アトリビュート
int _uvLocation; ///< UVアトリビュート
int _textureLocation; ///< テクスチャアトリビュート
int _colorLocation; ///< カラーアトリビュート
float _spriteColor[4]; ///< 表示カラー
int _maxWidth; ///< ウインドウ幅
int _maxHeight; ///< ウインドウ高さ
};