Misaki
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4cc761aab3
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1. 完成了语音识别的C++业务层封装,测试通过
2. 试着测试了一下LVGL_GIF渲染+音乐播放+语音识别的组合简单优化后,
发现lvgl渲染略显卡顿,语音识别有缓冲区空警告,不过无伤大雅,还需要进一步深度优化。
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2025-09-16 01:29:17 +08:00 |
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Misaki
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dc420c3b7a
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1. 历时两天,完整且完美的设计了宠物类,使用到了多种设计模式,完成了低耦合,高内聚的完美代码,测试也完美通过。
2. 顺便完善了底层通信类的封装,基于websocket,基准测试通过,但存在一点很小的线程bug,似乎是来自于esp32 idf底层的问题,待解决
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2025-09-15 01:49:09 +08:00 |
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Misaki
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97fe13da26
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1. 完成了对音频播放类的完整C++封装,测试通过
2. 修复了LVGL渲染类当中的一些小bug
3. 增加了一些CPU资源占用的日志打印函数,运行在主线程当中
4. 完善了底层通信类的封装,基于websocket,尚未测试
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2025-09-12 02:11:50 +08:00 |
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Misaki
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4985fee7c2
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1. 完整封装并拓展了SD卡文件管理类,支持基本文件管理功能
2. 简单封装了LVGL渲染类,已经封装好了gif渲染功能
3. 修复了硬件厂商提供的驱动的Bug
4. 初步定义了宠物基类的抽象信息
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2025-09-09 03:40:24 +08:00 |
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Misaki
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28ceb0caf5
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1. 完成了ota功能的基本测试,测试通过
2. 封装了一个模板线程类,支持创建来自单例类的成员函数线程,普通类的线程,普通函数线程
3. 封装了一个Wifi模块类,支持Wifi的各种基本配置
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2025-09-05 01:09:12 +08:00 |
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Misaki
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5d79f88918
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1. 进一步拓展了语音识别,目前可以从sd卡导入模型,避免了model文件占用flash分区大小
2. 进一步修改了语音识别,关闭了关键词唤醒功能,只保留了指令识别功能
3. 构建了业务层的基本框架(增加了底层驱动对于的C++兼容),业务代码采用C++编写,启用了RTTI(运行时类型识别)
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2025-09-03 00:19:14 +08:00 |
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