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Yosuga_rk3566/3rdparty/Live2D/Src/LAppLive2D/Inc/LAppDelegate.hpp
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Misaki 7551a85abe first
2026-06-10 00:57:54 +08:00

166 lines
4.6 KiB
C++

/**
* Copyright(c) Live2D Inc. All rights reserved.
*
* Use of this source code is governed by the Live2D Open Software license
* that can be found at https://www.live2d.com/eula/live2d-open-software-license-agreement_en.html.
*/
#pragma once
#include "LAppOpenGL.hpp"
#include "LAppAllocator.hpp"
#include "GLCore.h"
class LAppView;
class LAppTextureManager;
class GLCore;
/**
* @brief アプリケーションクラス。
* Cubism SDK の管理を行う。
*/
class LAppDelegate
{
public:
/**
* @brief クラスのインスタンス(シングルトン)を返す。<br>
* インスタンスが生成されていない場合は内部でインスタンを生成する。
*
* @return クラスのインスタンス
*/
static LAppDelegate* GetInstance();
/**
* @brief クラスのインスタンス(シングルトン)を解放する。
*
*/
static void ReleaseInstance();
// 新增
void resize(int width, int height);
// 新增
void update();
/**
* @brief APPに必要なものを初期化する。
*/
//bool Initialize();
bool Initialize(GLCore* window);
/**
* @brief 解放する。
*/
void Release();
/**
* @brief 実行処理。
*/
//void Run(); // Misaki 修改
/**
* @brief OpenGL用 glfwSetMouseButtonCallback用関数。
*
* @param[in] window コールバックを呼んだWindow情報
* @param[in] button ボタン種類
* @param[in] action 実行結果
* @param[in] modify
*/
// void OnMouseCallBack(GLFWwindow* window, int button, int action, int modify);
void OnMouseCallBack(int button, int action, int modify);
/**
* @brief OpenGL用 glfwSetCursorPosCallback用関数。
*
* @param[in] window コールバックを呼んだWindow情報
* @param[in] x x座標
* @param[in] y x座標
*/
// void OnMouseCallBack(GLFWwindow* window, double x, double y);
void OnMouseCallBack(double x, double y);
/**
* @brief シェーダーを登録する。
*/
GLuint CreateShader();
/**
* @brief Window情報を取得する。
*/
GLCore* GetWindow() { return _window; } // Misaki 修改
/**
* @brief View情報を取得する。
*/
LAppView* GetView() { return _view; }
/**
* @brief アプリケーションを終了するかどうか。
*/
bool GetIsEnd() { return _isEnd; }
/**
* @brief アプリケーションを終了する。
*/
void AppEnd() { _isEnd = true; }
LAppTextureManager* GetTextureManager() { return _textureManager; }
private:
/**
* @brief コンストラクタ
*/
LAppDelegate();
/**
* @brief デストラクタ
*/
~LAppDelegate();
/**
* @brief Cubism SDK の初期化
*/
void InitializeCubism();
/**
* @brief CreateShader内部関数 エラーチェック
*/
bool CheckShader(GLuint shaderId);
LAppAllocator _cubismAllocator; ///< Cubism SDK Allocator
Csm::CubismFramework::Option _cubismOption; ///< Cubism SDK Option
//GLFWwindow* _window; ///< OpenGL ウィンドウ
GLCore* _window; ///< Misaki 修改
LAppView* _view; ///< View情報
bool _captured; ///< クリックしているか
float _mouseX; ///< マウスX座標
float _mouseY; ///< マウスY座標
bool _isEnd; ///< APP終了しているか
LAppTextureManager* _textureManager; ///< テクスチャマネージャー
int _windowWidth; ///< Initialize関数で設定したウィンドウ幅
int _windowHeight; ///< Initialize関数で設定したウィンドウ高さ
};
// class EventHandler
// {
// public:
// /**
// * @brief glfwSetMouseButtonCallback用コールバック関数。
// */
// static void OnMouseCallBack(GLFWwindow* window, int button, int action, int modify)
// {
// LAppDelegate::GetInstance()->OnMouseCallBack(window, button, action, modify);
// }
//
// /**
// * @brief glfwSetCursorPosCallback用コールバック関数。
// */
// static void OnMouseCallBack(GLFWwindow* window, double x, double y)
// {
// LAppDelegate::GetInstance()->OnMouseCallBack(window, x, y);
// }
//
// };