/** * Copyright(c) Live2D Inc. All rights reserved. * * Use of this source code is governed by the Live2D Open Software license * that can be found at https://www.live2d.com/eula/live2d-open-software-license-agreement_en.html. */ #pragma once #include "Type/csmString.hpp" //--------- LIVE2D NAMESPACE ------------ namespace Live2D { namespace Cubism { namespace Framework { namespace Utils{ class CubismString { public: /** * @brief 標準出力の書式を適用した文字列を取得する。 * * @param[in] format -> 標準出力の書式指定文字列 * @param[in] ... -> 書式指定文字列に渡す文字列 * @return 書式を適用した文字列 */ static csmString GetFormatedString(const csmChar* format, ...); /** * @brief textがstartWordで始まっているかどうかを返す * @param[in] text -> 検査対象の文字列 * @param[in] startWord -> 比較対象の文字列 * @retval false -> textがstartWordで始まっている * @retval true -> textがstartWordで始まっていない */ static csmBool IsStartsWith(const csmChar* text, const csmChar* startWord); /*** * @brief position位置の文字から数字を解析する。 * * @param[in] string -> 文字列 * @param[in] length -> 文字列の長さ * @param[in] position -> 解析したい文字の位置 * @param[out] outEndPos -> 一文字も読み込まなかった場合はエラー値(-1)が入る * @return 解析結果の数値 */ static csmFloat32 StringToFloat(const csmChar* string, csmInt32 length, csmInt32 position, csmInt32* outEndPos); private: // コンストラクタ・デストラクタ呼び出し不可な静的クラスにする CubismString(); }; }}}} //--------- LIVE2D NAMESPACE ------------