1. 完全解耦了Live2D的LApp部分,使其可以接入任何GUI库
2. 初步尝试合并嵌入式Linux平台支持的相关代码,预计在下一次提交完整支持。
This commit is contained in:
@@ -8,8 +8,7 @@
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#pragma once
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#include <string>
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#include <GL/glew.h>
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#include <GLFW/glfw3.h>
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#include "LAppOpenGL.hpp"
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#include <Type/csmVector.hpp>
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/**
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@@ -26,7 +25,8 @@ public:
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*/
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struct TextureInfo
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{
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GLuint id; ///< テクスチャID
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// GLuint id; ///< テクスチャID
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uintptr_t id;
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int width; ///< 横幅
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int height; ///< 高さ
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std::string fileName; ///< ファイル名
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