1. 完全解耦了Live2D的LApp部分,使其可以接入任何GUI库
2. 初步尝试合并嵌入式Linux平台支持的相关代码,预计在下一次提交完整支持。
This commit is contained in:
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-1
@@ -17,6 +17,7 @@
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#include <map>
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#include <vector>
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#include <string>
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#include "LAppOpenGL.hpp"
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/**
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* @brief ユーザーが実際に使用するモデルの実装クラス<br>
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* モデル生成、機能コンポーネント生成、更新処理とレンダリングの呼び出しを行う。
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@@ -286,5 +287,6 @@ private:
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Live2D::Cubism::Framework::csmFloat32 alpha = 0.8f; // 滤波系数,范围在0到1之间,值越小,平滑效果越强
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Live2D::Cubism::Framework::csmFloat32 filteredValue = 0.0f; // 滤波后的值
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Csm::Rendering::CubismOffscreenSurface_OpenGLES2 _renderBuffer; ///< フレームバッファ以外の描画先
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// Csm::Rendering::CubismOffscreenSurface_OpenGLES2 _renderBuffer; ///< フレームバッファ以外の描画先
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CUBISM_OFFSCREEN_TYPE _renderBuffer;
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};
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