1. 重构了WebSocket类的实现,并且设置其为项目的核心通信协议
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@@ -94,6 +94,8 @@ bool LAppModel::IsPointOnModel(const csmFloat32 x, const csmFloat32 y)
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return false;
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}
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// 如果有命中区域,使用HitTest(是否存在命中区域,这取决于模型是否定义这两部分信息)
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// 不过不少模型不会写或者是不写入腿部信息,因此实际会出现点击腿部的时候判定为在模型外面,这并不是bug
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// 也就是尽量依赖HitAreas,以此获得最好的性能,但是如果模型没有定义,则使用IsPointOnDrawable
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/* 通常是这样的信息,在.model3.json当中
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"HitAreas": [
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{
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