1. 优化了音频输出输出模块的内容

2. 新增了对模型动作组管理的接口,方便后续模型的动作管理
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Misaki
2025-12-31 22:53:39 +08:00
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#include <Rendering/OpenGL/CubismOffscreenSurface_OpenGLES2.hpp>
#include "LAppWavFileHandler.hpp"
#include <map>
#include <vector>
#include <string>
/**
* @brief ユーザーが実際に使用するモデルの実装クラス<br>
* モデル生成、機能コンポーネント生成、更新処理とレンダリングの呼び出しを行う。
@@ -34,19 +36,35 @@ public:
*/
virtual ~LAppModel();
struct MotionInfo {
std::string FileName; // 动作的文件名
int SequenceId; // 组内的播放序列号
};
/**
* 获取按组分类的动作映射表
* Key: 组名 (如 "Idle"), Value: 动作信息列表
*/
std::map<std::string, std::vector<MotionInfo>> GetMotionMap();
/**
* 在控制台打印当前模型所有的动作组和序列信息
*/
void DumpMotionMap();
/**
* @brief 获得Idle动画总数量
* @author Misaki
* @return int
*/
int getIdleMotionCount();
[[nodiscard]] int getIdleMotionCount() const;
/**
* @brief 获得TapBody动画总数量
* @author Misaki
* @return int
*/
int getTapBodyMotionCount();
[[nodiscard]] int getTapBodyMotionCount() const;
/**
* @brief 获取 Live2D 模型的 Canvas 宽度像素 (在 Live2D 坐标系下)
@@ -198,6 +216,8 @@ private:
*/
[[nodiscard]] bool IsPointOnDrawable(Csm::csmFloat32 x, Csm::csmFloat32 y);
// 辅助函数: 从完整路径提取纯文件名
std::string ExtractFileName(const std::string& fullPath);
private:
/**
* @brief model3.jsonからモデルを生成する。<br>
@@ -266,6 +286,5 @@ private:
Live2D::Cubism::Framework::csmFloat32 alpha = 0.8f; // 滤波系数,范围在0到1之间,值越小,平滑效果越强
Live2D::Cubism::Framework::csmFloat32 filteredValue = 0.0f; // 滤波后的值
Csm::Rendering::CubismOffscreenSurface_OpenGLES2 _renderBuffer; ///< フレームバッファ以外の描画先
};