1. 优化了音频输出输出模块的内容

2. 新增了对模型动作组管理的接口,方便后续模型的动作管理
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Misaki
2025-12-31 22:53:39 +08:00
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+23 -4
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@@ -14,7 +14,9 @@
#include <Rendering/OpenGL/CubismOffscreenSurface_OpenGLES2.hpp>
#include "LAppWavFileHandler.hpp"
#include <map>
#include <vector>
#include <string>
/**
* @brief ユーザーが実際に使用するモデルの実装クラス<br>
* モデル生成、機能コンポーネント生成、更新処理とレンダリングの呼び出しを行う。
@@ -34,19 +36,35 @@ public:
*/
virtual ~LAppModel();
struct MotionInfo {
std::string FileName; // 动作的文件名
int SequenceId; // 组内的播放序列号
};
/**
* 获取按组分类的动作映射表
* Key: 组名 (如 "Idle"), Value: 动作信息列表
*/
std::map<std::string, std::vector<MotionInfo>> GetMotionMap();
/**
* 在控制台打印当前模型所有的动作组和序列信息
*/
void DumpMotionMap();
/**
* @brief 获得Idle动画总数量
* @author Misaki
* @return int
*/
int getIdleMotionCount();
[[nodiscard]] int getIdleMotionCount() const;
/**
* @brief 获得TapBody动画总数量
* @author Misaki
* @return int
*/
int getTapBodyMotionCount();
[[nodiscard]] int getTapBodyMotionCount() const;
/**
* @brief 获取 Live2D 模型的 Canvas 宽度像素 (在 Live2D 坐标系下)
@@ -198,6 +216,8 @@ private:
*/
[[nodiscard]] bool IsPointOnDrawable(Csm::csmFloat32 x, Csm::csmFloat32 y);
// 辅助函数: 从完整路径提取纯文件名
std::string ExtractFileName(const std::string& fullPath);
private:
/**
* @brief model3.jsonからモデルを生成する。<br>
@@ -266,6 +286,5 @@ private:
Live2D::Cubism::Framework::csmFloat32 alpha = 0.8f; // 滤波系数,范围在0到1之间,值越小,平滑效果越强
Live2D::Cubism::Framework::csmFloat32 filteredValue = 0.0f; // 滤波后的值
Csm::Rendering::CubismOffscreenSurface_OpenGLES2 _renderBuffer; ///< フレームバッファ以外の描画先
};
+1 -1
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@@ -38,7 +38,7 @@ namespace LAppDefine {
// const csmChar* PowerImageName = "close.png";
// モデル定義------------------------------------------
// 外部定義ファイル(json)と合わせる
// 外部定義ファイル(json)と合わせる [要注意:部分模型可能缺失下面的某个字段或者全部缺失]
const csmChar* MotionGroupIdle = "Idle"; // アイドリング
const csmChar* MotionGroupTapBody = "TapBody"; // 体をタップしたとき
+9 -4
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@@ -72,6 +72,9 @@ LAppLive2DManager::LAppLive2DManager()
// Resources/Haru/ Haru.model3.json
LoadModelFromPath("Resources/Live2DModels/KITU17/", "KITU17.model3.json"); // 默认加载的模型
//ChangeScene(_sceneIndex);
if (DebugLogEnable) {
_models[0]->DumpMotionMap();
}
}
LAppLive2DManager::~LAppLive2DManager()
@@ -217,11 +220,10 @@ void LAppLive2DManager::OnTap(csmFloat32 x, csmFloat32 y)
void LAppLive2DManager::OnUpdate() const
{
int width, height;
//glfwGetWindowSize(LAppDelegate::GetInstance()->GetWindow(), &width, &height);
width = LAppDelegate::GetInstance()->GetWindow()->width();
height = LAppDelegate::GetInstance()->GetWindow()->height();
int width = LAppDelegate::GetInstance()->GetWindow()->width();
int height = LAppDelegate::GetInstance()->GetWindow()->height();
csmUint32 modelCount = _models.GetSize();
for (csmUint32 i = 0; i < modelCount; ++i)
@@ -263,7 +265,6 @@ void LAppLive2DManager::OnUpdate() const
}
}
#include <AppContext.h>
void LAppLive2DManager::ModelSizeChange(const int Sacle = 15)
{
// 加载完后根据模型大小来重新设置当前窗口大小
@@ -346,6 +347,10 @@ void LAppLive2DManager::MountLoadedModel(LAppModel* model)
// 加入新模型
_models.PushBack(model);
if (DebugLogEnable) {
_models[0]->DumpMotionMap(); // 打印模型动作列表
}
// 加载完后根据模型大小来重新设置当前窗口大小
const int width = static_cast<int>(_models[0]->GetModel()->GetCanvasWidthPixel() / 15.0);
const int height = static_cast<int>(_models[0]->GetModel()->GetCanvasHeightPixel() / 15.0);
+98 -4
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@@ -660,6 +660,102 @@ CubismMotionQueueEntryHandle LAppModel::StartRandomMotion(const csmChar* group,
return StartMotion(group, no, priority, onFinishedMotionHandler);
}
std::map<std::string, std::vector<LAppModel::MotionInfo>> LAppModel::GetMotionMap()
{
std::map<std::string, std::vector<MotionInfo>> motionMap;
if (_modelSetting == nullptr)
{
return motionMap;
}
// 获取组总数
const int groupCount = _modelSetting->GetMotionGroupCount();
for (int i = 0; i < groupCount; i++)
{
// 获取组名 (从 const char* 转 std::string)
const char* groupNameChar = _modelSetting->GetMotionGroupName(i);
std::string groupName(groupNameChar);
// 获取该组动作数
const int motionCount = _modelSetting->GetMotionCount(groupNameChar);
std::vector<MotionInfo> motionList;
for (int j = 0; j < motionCount; j++)
{
MotionInfo info;
info.SequenceId = j;
// 获取路径并处理
const char* filePath = _modelSetting->GetMotionFileName(groupNameChar, j);
if (filePath)
{
info.FileName = ExtractFileName(std::string(filePath));
}
motionList.push_back(info);
}
motionMap[groupName] = motionList;
}
return motionMap;
}
void LAppModel::DumpMotionMap()
{
if (_modelSetting == nullptr)
{
LAppPal::PrintLogLn("[Live2D Debug] Cannot dump MotionMap: Model assets not loaded yet.");
return;
}
// 获取映射表
const std::map<std::string, std::vector<MotionInfo>> motionMap = GetMotionMap();
if (motionMap.empty())
{
// 模型动作栏目为空,大概率是模型本身没带动作
printf("[Live2D Debug] MotionMap is empty. Make sure the model is loaded correctly.\n");
return;
}
printf("\n================ [Live2D Motion Dump] =================\n");
// 遍历 Map (组)
for (auto & it : motionMap)
{
const std::string& groupName = it.first;
const std::vector<MotionInfo>& motions = it.second;
printf("Group: [%s] (%zu motions)\n", groupName.c_str(), motions.size());
// 遍历 Vector (组内动作)
for (const auto& info : motions)
{
// 打印 序列号 和 处理后的文件名
printf(" ├── ID: %d | Name: %s\n",
info.SequenceId,
info.FileName.c_str());
}
printf(" └── (End of %s)\n", groupName.c_str());
}
printf("=======================================================\n\n");
}
// 辅助函数:处理 csmString 路径截取
std::string LAppModel::ExtractFileName(const std::string& fullPath)
{
// 提取带后缀的文件名 (例如从 "motions/special_03.motion3.json" 变为 "special_03.motion3.json")
const size_t lastSlash = fullPath.find_last_of("/\\");
std::string fileName = (lastSlash == std::string::npos) ? fullPath : fullPath.substr(lastSlash + 1);
// 循环去掉后缀,直到名字中不再包含 ".json" 或 ".motion3"
// Live2D 动作文件通常以 .motion3.json 结尾
const std::string extensions[] = { ".json", ".motion3" };
for (const std::string& ext : extensions)
{
const size_t pos = fileName.find(ext);
if (pos != std::string::npos)
{
fileName = fileName.substr(0, pos);
}
}
return fileName;
}
/** 讲一下两种动画的不同
* MotionGroupIdle
@@ -678,13 +774,11 @@ CubismMotionQueueEntryHandle LAppModel::StartRandomMotion(const csmChar* group,
* 下面的两个函数分别就是获取这两种动作的数量的,不同的动作对应着一个序号,播放的序号不可以超过下面函数返回的最大值
* 要注意的是部分模型可能没有动画
*/
int LAppModel::getIdleMotionCount()
{
int LAppModel::getIdleMotionCount() const {
return _modelSetting->GetMotionCount(MotionGroupIdle);
}
int LAppModel::getTapBodyMotionCount()
{
int LAppModel::getTapBodyMotionCount() const {
return _modelSetting->GetMotionCount(MotionGroupTapBody);
}