2. 顺便完善了底层通信类的封装,基于websocket,基准测试通过,但存在一点很小的线程bug,似乎是来自于esp32 idf底层的问题,待解决
2. 简单封装了LVGL渲染类,已经封装好了gif渲染功能 3. 修复了硬件厂商提供的驱动的Bug 4. 初步定义了宠物基类的抽象信息