1. 完成了语音识别的C++业务层封装,测试通过
2. 试着测试了一下LVGL_GIF渲染+音乐播放+语音识别的组合简单优化后,
发现lvgl渲染略显卡顿,语音识别有缓冲区空警告,不过无伤大雅,还需要进一步深度优化。
This commit is contained in:
@@ -170,7 +170,7 @@ void OTAClass::Init() {
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AudioOutput::getInstance()->setVolume(5);
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// 同步播放
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AudioOutput::getInstance()->playSync("/sdcard/music", "Old_Memory.mp3");
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AudioOutput::getInstance()->playSync("/sdcard/music", "kokoronashi.mp3");
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// // 配置Wifi连接线程参数
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