first
This commit is contained in:
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./cmake-build-debug
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.idea
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# For more information about build system see
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# https://docs.espressif.com/projects/esp-idf/en/latest/api-guides/build-system.html
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# The following five lines of boilerplate have to be in your project's
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# CMakeLists in this exact order for cmake to work correctly
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cmake_minimum_required(VERSION 3.16)
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include($ENV{IDF_PATH}/tools/cmake/project.cmake)
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project(Bionic_sphere)
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#include <stdio.h>
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void app_main(void)
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{
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}
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idf_component_register(SRCS "Bionic_sphere.c"
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INCLUDE_DIRS ".")
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## 项目开发日志
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#### 此文件用于记录本项目开发过程中所一步步完成的事情,以及遇到的一些问题及其对应的解决方案
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#### Day1 2025.8.22
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##### 测试开发板官方提供的例程中的驱动能否使用
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## 项目开发规划
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### 2025.8.18----Misaki
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#### 项目需求
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1. 可以选择3种宠物,雪豹,卡皮巴拉,守宫,每种宠物有独特音频和动作,通过联网更新切换。
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2. 每种宠物有可以编辑的身份设定,类似小智AI的身份
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3. 宠物三个阶段,幼年,青年,成年,阶段切换载入新模型即可。
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4. 语音互动可以实现喂食,开心,生气,沮丧几种动作
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5. 后台可以通过ota更新为宠物添加动作
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#### 项目实施
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项目总体架构:会使用C/S架构用于服务端与ESP32S3做基础通信(项目前期),同时对于服务端会提供后台Web管理界面,即B/S架构(项目后期完成)
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客户端架构:采用ESP32 IDF开发框架,充分发挥esp32s3的双核性能
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客户端编程语言选择:C/C++混编
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对于项目需求的初步实施过程:
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- [ ] 封装宠物基类,实现通用模型加载与切换,宠物身份信息等
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- [ ] 进一步派生出宠物三个阶段的子类
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- [ ] 封装通信类,自定义报文,便于与服务端进行交互
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- [ ] 封装工具类,实现对外设的驱动,例如屏幕,语音输入输出,电源管理,OTA更新等
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- [ ] 封装屏幕UI类,提供一些基础的控件
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- [ ] 基于屏幕UI类进一步实现一个管理界面,方便用户快速配网,快速上手使用
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服务端架构:优先采用Go开发框架做服务端底层(高性能支持)
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后端API风格:优先RESTful API
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对于项目需求的初步实施过程:
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- [ ] 后端部分主要是实现一些向下的接口,To ESP32,例如身份鉴权,模型发送与切换,OTA更新等,需要相应客户端的各种请求。
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- [ ] 后端另一部分要实现一些向上的配置接口,提供给Web管理端使用,这一部分只是为了方便项目的后期维护使用。
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- [ ] 实现一个或多个客户端的管理
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- [ ] 可选是否支持服务端自部署,也就是用户自部署服务端(待服务端完成后)
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#### 项目周期
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1. 首先会在2~4天内实现最基本的客户端模型(gif)显示,以及esp32相关的外设驱动验证(验证+测试)
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2. 接着在1周左右完成客户端的全部实施过程,同时着手服务端的设计
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3. 在一周左右完成服务端向下接口的封装,尽量优化服务端架构(因为需要调用各种大模型或者本地部署的模型,以及其他的各种API),提高服务端响应速度
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4. 项目后期会考虑Web后台管理的相关实现,这一部分相对来说容易些
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